1、【题目】简述字典和集合的异同。并简述它们各自的用途。
答案:
字典和集合的数据元素之间没有任何确定的顺序关系,属于无序的数据集合体,因此不能像序列那样通过位置索引来访问数据元素。
作为一种复合数据类型, 字典和集合之间的主要区别在于它们的操作, 字典主要关心其元素的检索、插入和删除,集合主要考虑集合之间的并、交和差操作。
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1、【题目】请分别举例说明遍历列表、元组、字典和集合中各元素的方法。
答案:
列表:列表与 for 循环语句配合使用,可实现对列表各个元素的遍历。
for i in list: print ("序号: %s 值:%s" % (list.index(i) + 1, i)) 元组:元组与 for 循环语句配合使用,可实现对元组各个元素的遍历。示例同列表。
字典:
遍历字典的关键字: d.keys():返回一个包含字典所有关键字的列表,所以对字典关键字的遍历转换为对列表的遍历。
遍历字典的值: d.values():返回一个包含字典所有值的列表,所以对字典值的遍历转换为对列表的遍历。
遍历字典的元素: d.items():返回一个包含所有 (关键字 ,值)元组的列表,所以对字典元素的遍历转换为对列表的遍历。
集合:集合与 for 循环语句配合使用,可实现对集合各个元素的遍历。
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1、【题目】Python 语言有哪些数据类型?
答案:
数值类型(整型、浮点型、复数型) 、布尔型、字符串、列表、元组、字典和集合等
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1、【题目】Python语言有哪些运算符?请列表说明它们各自的运算优先级。
答案:
算术运算符、位运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符、成员运算符、身份运算符等
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1、【题目】简述元组与列表的异同。并简述它们各自的用途。
答案:
Python元组和列表一样, 都是有序序列, 在很多情况下可以相互替换, 很多操作也类似,但它们也有区别:元组是不可变的序列类型,元组能对不需要改变的数据进行写保护,使数据更安全。列表是可变的序列类型,可以添加、删除或搜索列表中的元素。元组使用小括号定义用逗号分隔的元素, 而列表中的元素应该包括在中括号中。虽然元组使用小括号,但访问元组元素时,要使用中括号按索引或分片来获得对应元素的值。元组可以在字典中作为关键字使用,而列表不能作为字典关键字使用,因为列表不是不可改变的。只要不尝试修改元组,那么大多数情况下把它们作为列表来进行操作用途:列表可被用于保存多个互相独立对象的数据集合元组用于描述一个不会改变的事务的多个属性
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1、【题目】Python 语言有哪些运算符?请列表说明它们各自的运算优先级。
答案:
算术运算符、位运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符、成员运算符、身份运算符等
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1、【题目】请用Python语言编写一个简易的猜数字游戏程序。
答案:
import random
answer = random.randint(1,10)
print('猜数游戏 ')
num=input('请输入你猜测的数字 n')
guess=int(num)
n=0
while n<2:
if guess == answer and n==0:
print('么么哒。对啦 ')
print('厉害了一次就对了 ')
break
if guess < answer:
print('不对哦,太小了 ')
elif guess > answer :
print('不对哦,太大了 ')
elif guess==answer :
print('么么哒。对啦 ')
num=input('请你重新输入 n')
guess=int(num)
n=n+1
if n==1 and guess==answer:
print('可以哦,第二次就对了 ')
break
elif n==2 and guess ==answer:
print('还行,终于猜出来了 ')
break
elif n==2 and guess !=answer :
print('不行哦,三次都不对 ')
break
print('游戏结束 ')
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1、【题目】请用Python语言编写一个简易的系统登录程序。
答案:
import tkinter.messagebox
import tkinter
my_window = tkinter.Tk() # 生成 my_window 主窗口
my_window.title('welcome my_window') # 设置窗口标题
cv = tkinter.Canvas(my_window,bg='lightcyan') # 用画布设置窗口的颜色
cv.pack()
my_window.geometry('200x150') # 设置窗口大小
# label 标签(用户名和密码的变量)
varName = tkinter.StringVar() # 文字变量储存器器
varName.set('admin')
varPwd = tkinter.StringVar()
varPwd.set('123456')
# 创建账户的标签
labname = tkinter.Label(my_window,text=' 用户名 ',justify=tkinter.RIGHT,bg='pink',width=80)
labname.place(x=10,y=5,width=80,height=20)
# 创建文本框,同事设置关联变量
enterName = tkinter.Entry(my_window,width=80,textvariable=varName)
enterName.place(x=100,y=5,width=80,height=20)
# 创建密码的标签 和文本框
labPwd = tkinter.Label(my_window,text=' 密码',justify=tkinter.RIGHT,bg='pink',width=80)
labPwd.place(x=10,y=30,width=80,height=20)
enterPwd = tkinter.Entry(my_window,show='*',width=80,textvariable=varPwd)
enterPwd.place(x=100,y=30,width=80,height=20)
# 登录按钮事件处理函数
def login():
Name = enterName.get()
Pwd = enterPwd.get()
if Name =='admin' and Pwd == '123456':
tkinter.messagebox.showinfo(title='Python tkinter',message=' 登录成功!!')
else:
tkinter.messagebox.showerror(title='python tkinter',message=' 登录失败 ')
# 创建按钮组件,并且设置按钮事件的处理函数
buttonOK = tkinter.Button(my_window,text = 'login',background='lightskyblue',command =
login())
buttonOK.place(x=30 , y=70 , width=50,height=20)
# 取消按钮的时间处理函数
def cancel():
# 清空用户输入的用户名和密码
varName.set('')
varPwd.set('')
buttonCancel =
tkinter.Button(my_window,text='Cancel',background='lightgray',command=cancel())
buttonCancel.place(x=100,y=70,width=50,height=20)
# 启动消息循环
my_window.mainloop()
解析:
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1、【题目】简述使用 tkinter 模块创建一个图形用户界面应用程序的主要步骤。
答案:
1.导入 Tkinter 模块
2.创建一个顶层窗口对象,来容纳你的整个 GUI 程序
3.在你的顶层窗口对象上(或者其中)创建所有的 GUI 模块(以及功能)
4.把这些 GUI 模块与底层代码相连接
5.进入主事件循环
解析:
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