当前位置 :
等级考试〖请简述Python中类对象与实例对象、类属性与实例属性各自的区别?并简述它们各自的用途。〗相关问答题
Python语言程序设计

1、【题目】请简述Python中类对象与实例对象、类属性与实例属性各自的区别?并简述它们各自的用途。

答案:

类对象与实例对象的区别: 在一个类中, 类对象只有一个, 但实例对象可以有多个。类对象在定义类后便自然存在,而实例对象需要人为创建。

类属性与实例属性的区别: 实例属性是实例对象所特有的。 类对象并不拥有实例属性,所以不能通过类对象来访问实例属性。 实例属性也只能用实例对象来访问,不能用类对象来访问实例属性。 类属性即可用类对象访问, 也可用实例对象访问。请简述 Python 中类对象与实例对象、类属性与实例属性各自的区别?并简述它们各自的用途。

解析:

暂无解析

1、【题目】简述字典和集合的异同。并简述它们各自的用途。

答案:

字典和集合的数据元素之间没有任何确定的顺序关系,属于无序的数据集合体,因此不能像序列那样通过位置索引来访问数据元素。

作为一种复合数据类型, 字典和集合之间的主要区别在于它们的操作, 字典主要关心其元素的检索、插入和删除,集合主要考虑集合之间的并、交和差操作。

解析:

暂无解析

1、【题目】在 Python 中如何实现栈和队列?请举例说明。

答案:

class Stack(object):

def __init__(self):

self.stack=[]

def isEmpty(self):

return self.stack==[]

def push(self,item):

self.stack.append(item)

def pop(self):

if self.isEmpty():

raise IndexError,'pop from empty stack'

return self.stack.pop()

def peek(self):

return self.stack[-1]

def size(self):

return len(self.stack)

class Queue:

def __init__(self, head=None):

self.storage = [head]

def enqueue(self, new_element):

self.storage.append(new_element)

def peek(self):

return self.storage[0]

def dequeue(self):

return self.storage.pop(0)

解析:

暂无解析

1、【题目】简述使用 tkinter 模块创建一个图形用户界面应用程序的主要步骤。

答案:

1.导入 Tkinter 模块

2.创建一个顶层窗口对象,来容纳你的整个 GUI 程序

3.在你的顶层窗口对象上(或者其中)创建所有的 GUI 模块(以及功能)

4.把这些 GUI 模块与底层代码相连接

5.进入主事件循环

解析:

暂无解析

1、【题目】请分别说明Python中正则表达式、lambda函数、装饰器、异常处理、断言处理各自的用途。

答案:

正则表达式:

正则表达式是对字符串操作的一种逻辑公式,就是用事先定义好的一些特定字符、及这些特定字符的组合,组成一个 “规则字符串 ”,这个“规则字符串 ”用来表达对字符串的一种过滤逻辑。

lambda函数:是指没有函数名的简单函数,只可以包含一个表达式,不允许包含其他复杂的语句, 表达式的结果是函数的返回值。 用匿名函数有个好处, 因为函数没有名字,所以不必担心函数名冲突。

装饰器: 可简单地理解为一个函数,这是一个用来包装函数的函数,经常用于为已经存在的函数添加额外的功能。 当多个函数有重复代码时, 可以将此部分代码单独拿出来整理成一个装饰器,然后对每个函数调用该装饰器,这样可以实现代码的复用,而且可以让原来的函数更轻便。 当需要为多个己经写好的函数添加一个共同功能, 例如检查参数的合法性时, 就可以单独写一个检查合法性的装饰器, 然后在每个需要检查参数合法性的函数处调用即可,而不用去每个函数内部修改。

断言处理

解析:

暂无解析

1、【题目】请分别简述利用 thinter 模块、turtle 模块和 graphics 模块绘图时各自的绘图步骤。

答案:

thinter 模块:·

1.导入 Tkinter 模块

2.创建控件

3.指定这个控件的 master, 即这个控件属于哪一个

4.告诉 GM(geometry manager) 有一个控件产生了。

turtle 模块:

1.引入 turtle 模块

2.创建画布。调用 turtle 中的 Pen函数。

3.移动海龟。

4.提起画笔

graphics 模块:

1.导入 graphics模块包

2.使用 GraphWin

3.调用 Point()类,设置 X 坐标和 Y 坐标

4.调用 draw()方法,绘制

解析:

暂无解析

1、【题目】Python语言有哪些语句?

答案:

if 语句、 while 语句、 for 语句

解析:

暂无解析

1、【题目】Python语言有哪些运算符?请列表说明它们各自的运算优先级。

答案:

算术运算符、位运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符、成员运算符、身份运算符等

解析:

暂无解析

1、【题目】简述字典和集合的异同。并简述它们各自的用途。

答案:

字典和集合的数据元素之间没有任何确定的顺序关系,属于无序的数据集合体,因此不能像序列那样通过位置索引来访问数据元素。

作为一种复合数据类型, 字典和集合之间的主要区别在于它们的操作, 字典主要关心其元素的检索、插入和删除,集合主要考虑集合之间的并、交和差操作。

解析:

暂无解析

1、【题目】请举例说明Python面向对象的多态性(例如函数重载、运算符重载)是如何实现的?

答案:

父类和多个子类中都有同名的方法, 虽然方法同名, 但该方法在不同类中的行为是不同的。当向一个对象发送消息(即调用该方法)时,所得结果取决于是哪一个对象接收。多个不同的对象都支持相同的消息, 但各对象响应消息的行为不同,这种能力就是多态性的体现, 即同一操作在不同的上下文环境中具有不同形态的意思。

解析:

暂无解析

1、【题目】请用 Python 语言编写一个简易的计算器程序。

答案:

from tkinter import *

reset=True

def buttonCallBack(event):

global label

global reset

num=event.widget['text']

if num=='C':

label['text']="0"

return

if num in "=":

label['text']=str(eval(label['text']))

reset=True

return

s=label['text']

if s=='0' or reset==True:

s=""

reset=False

label['text']=s+num #主窗口

root=Tk() root.wm_title(" 计算器 ") #显示栏 1 label=Label(root,text="0",background="white",anchor="e")

label['width']=35

label['height']=2

label.grid(row=1,columnspan=4,sticky=W) #按钮

showText="789/456*123-0.C+"

for i in range(4):

for j in range(4):

b=Button(root,text=showText[i*4+j],width=7)

b.grid(row=i+2,column=j)

b.bind("",buttonCallBack) showText="()"

for i in range(2):www.jb51.net

b=Button(root,text=showText[i],width=7)

b.grid(row=6,column=2+i)

b.bind("",buttonCallBack) b=Button(root,text="=")

b.grid(row=6,columnspan=2,sticky="we")

b.bind("",buttonCallBack)

root.mainloop()

解析:

暂无解析

字典翻译专稿内容,转载请注明出处
不够精彩?
最新更新
精品分类
PC端 | 移动端 | mip端
字典翻译(zidianfy.com)汇总了汉语字典,新华字典,成语字典,组词,词语,在线查字典,中文字典,英汉字典,在线字典,康熙字典等等,是学生查询学习资料的好帮手,是老师教学的好助手。
声明:本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。
电话:  邮箱:
Copyright©2009-2021 字典翻译 zidianfy.com 版权所有 闽ICP备2022014709号-7
lyric 頭條新聞