1、【题目】在tkinter模块中事件绑定方式有哪几种?并简述它们各自的用途。
答案:
widget.bind( event,handler)
使用 frame 的 bind 方法将一个 callback方法绑定到一个事件
绑定到 widget instance 使用 bind 方法
绑定到 widget 的 toplevel windows,顶层窗口,也是用 bind
绑定到 widget class,使用 bind_class
解析:
暂无解析
1、【题目】请分别举例说明遍历列表、元组、字典和集合中各元素的方法。
答案:
列表:列表与 for 循环语句配合使用,可实现对列表各个元素的遍历。
for i in list: print ("序号: %s 值:%s" % (list.index(i) + 1, i)) 元组:元组与 for 循环语句配合使用,可实现对元组各个元素的遍历。示例同列表。
字典:
遍历字典的关键字: d.keys():返回一个包含字典所有关键字的列表,所以对字典关键字的遍历转换为对列表的遍历。
遍历字典的值: d.values():返回一个包含字典所有值的列表,所以对字典值的遍历转换为对列表的遍历。
遍历字典的元素: d.items():返回一个包含所有 (关键字 ,值)元组的列表,所以对字典元素的遍历转换为对列表的遍历。
集合:集合与 for 循环语句配合使用,可实现对集合各个元素的遍历。
解析:
暂无解析
1、【题目】请分别简述利用thinter模块、turtle模块和graphics模块绘图时各自的绘图步骤。
答案:
thinter 模块:·
1.导入 Tkinter 模块
2.创建控件
3.指定这个控件的 master, 即这个控件属于哪一个
4.告诉 GM(geometry manager) 有一个控件产生了。
turtle 模块:
1.引入 turtle 模块
2.创建画布。调用 turtle 中的 Pen函数。
3.移动海龟。
4.提起画笔
graphics 模块:
1.导入 graphics模块包
2.使用 GraphWin
3.调用 Point()类,设置 X 坐标和 Y 坐标
4.调用 draw()方法,绘制
解析:
暂无解析
1、【题目】Python语言有哪些数据类型?
答案:
数值类型(整型、浮点型、复数型) 、布尔型、字符串、列表、元组、字典和集合等
解析:
暂无解析
1、【题目】请用Python语言编写一个简易的猜数字游戏程序。
答案:
import random
answer = random.randint(1,10)
print('猜数游戏 ')
num=input('请输入你猜测的数字 n')
guess=int(num)
n=0
while n<2:
if guess == answer and n==0:
print('么么哒。对啦 ')
print('厉害了一次就对了 ')
break
if guess < answer:
print('不对哦,太小了 ')
elif guess > answer :
print('不对哦,太大了 ')
elif guess==answer :
print('么么哒。对啦 ')
num=input('请你重新输入 n')
guess=int(num)
n=n+1
if n==1 and guess==answer:
print('可以哦,第二次就对了 ')
break
elif n==2 and guess ==answer:
print('还行,终于猜出来了 ')
break
elif n==2 and guess !=answer :
print('不行哦,三次都不对 ')
break
print('游戏结束 ')
解析:
暂无解析
1、【题目】请用Python语言编写一个简易的计算器程序。
答案:
from tkinter import *
reset=True
def buttonCallBack(event):
global label
global reset
num=event.widget['text']
if num=='C':
label['text']="0"
return
if num in "=":
label['text']=str(eval(label['text']))
reset=True
return
s=label['text']
if s=='0' or reset==True:
s=""
reset=False
label['text']=s+num #主窗口
root=Tk() root.wm_title(" 计算器 ") #显示栏 1 label=Label(root,text="0",background="white",anchor="e")
label['width']=35
label['height']=2
label.grid(row=1,columnspan=4,sticky=W) #按钮
showText="789/456*123-0.C+"
for i in range(4):
for j in range(4):
b=Button(root,text=showText[i*4+j],width=7)
b.grid(row=i+2,column=j)
b.bind("",buttonCallBack) showText="()"
for i in range(2):www.jb51.net
b=Button(root,text=showText[i],width=7)
b.grid(row=6,column=2+i)
b.bind("",buttonCallBack) b=Button(root,text="=")
b.grid(row=6,columnspan=2,sticky="we")
b.bind("",buttonCallBack)
root.mainloop()
解析:
暂无解析
1、【题目】请用 Python 语言编写一个简易的猜数字游戏程序。
答案:
import random
answer = random.randint(1,10)
print('猜数游戏 ')
num=input('请输入你猜测的数字 n')
guess=int(num)
n=0
while n<2:
if guess == answer and n==0:
print('么么哒。对啦 ')
print('厉害了一次就对了 ')
break
if guess < answer:
print('不对哦,太小了 ')
elif guess > answer :
print('不对哦,太大了 ')
elif guess==answer :
print('么么哒。对啦 ')
num=input('请你重新输入 n')
guess=int(num)
n=n+1
if n==1 and guess==answer:
print('可以哦,第二次就对了 ')
break
elif n==2 and guess ==answer:
print('还行,终于猜出来了 ')
break
elif n==2 and guess !=answer :
print('不行哦,三次都不对 ')
break
print('游戏结束 ')
解析:
暂无解析