1、【题目】在嵌入式系统的存储部件中,存取速度最快的是()。
选项:
A.内存
B.寄存器组
C.Flash
D.Cache
答案:
B
解析:
【解析】本题考查嵌入式系统存储结构的基础知识嵌入式系统的存储结构 采用分级的方法来设计,从而使得整个存储系统分为四级,即寄存器组、 高速缓冲 (Cache)、内存 (包括 flash)和外存,它们在存取速度上依次递减, 而在存储容量上逐级递增。
1、【题目】基于JavaEE平台的基础功能服务构建应用系统时,()可用来集成遗产系统。
选项:
A.JDBC、JCA和JavaIDL
B.JDBC、JCA和JMS
C.JDBC、JMS和JavaIDL
D.JCA、JMS和JavaIDL
答案:
D
解析:
【解析】 JDBC(Java Data BaseConnectivity,java 数据库连接)是一种用于 执行 SQL 语句的 JavaAPI,可以为多种关系数据库提供统一访问,它由一 组用 Java 语言编写的类和接口组成。 JDBC 提供了一种基准,据此可以构 建更高级的工具和接口,使数据库开发人员能够编写数据库应用程序。 JCA 标准化连接子是由 J2EE 1.3 首先提出的,它位于 J2EE应用服务器和企业信 息系统( EIS)之间,比如数据库管理、企业资源规划( ERP)、企业资产 管理( EAM )和客户关系管理( CRM)系统。不是用 Java 开发的企业 应 用 或 者 在 J2EE 框 架 内 的 应 用 都 可 以 通 过 JCA 连 接 。 JCA 是 在 javax.resource包和它的子包( cci,spi 和 spi.security)中定义的。( JCA 的 缩写形式也用于 Java cryptography API 的缩写。) JMS 是 Java 对消息系统 的访问机制,但它本身并不实现消息。 JMS 支持点对点分发的消息队列, 也支持多个目标订阅的消息主题。当消息发布给一个主题的适合,消息就 会发送给所有那个主题的订阅者。 JMS 支持各种消息类型(二进制、流、 名-值表、序列化的对象和文本)。通过声明与 SQL 的 WHERE 相近的句 段,可以建立消息的过滤器。 JavaIDL 即 idltojava 编译器就是一个 ORB, 可用来在 Java语言中定义、实现和访问 CORBA 对象。 JavaIDL 支持的是一 个瞬间的 CORBA 对象,即在对象服务器处理过程中有效。实际上, JavaIDL 的 ORB 是一个类库而已,并不是一个完整的平台软件,但它对 JavaIDL 应用系统和其他 CORBA 应用系统之间提供了很好的底层通信支 持,实现了 OMG 定义的 ORB 基本功能。
1、【题目】如果管理距离为 15,则( )。
选项:
A.这是一条静态路由
B.这是一台直连设备
C.该路由信息比较可靠
D.该路由代价较小
答案:
C
解析:
【解析】管理距离是指一种路由协议的路由可信度。每一种路由协议按可靠性从高到低,依次分配一个信任等级,这个信任等级就叫管理距离。为什么要出现管理距离这个技术呢?在自治系统内部,如RIP协议是根据路径传递的跳数来决定路径长短也就是传输距离,而像EIGRP协议是根据路径传输中的带宽和延迟来决定路径开销从而体现传输距离的。这是两种不同单位的度量值,我们没法进行比较。为了方便比较,我们定义了管理距离。这样我们就可以统一单位从而衡量不同协议的路径开销从而选出最优路径。正常情况下,管理距离越小,它的优先级就越高,也就是可信度越高。对于两种不同的路由协议到一个目的地的路由信息,路由器首先根据管理距离决定相信哪一个协议。AD值越低,则它的优先级越高。一个管理距离是一个从0-255的整数值,0是最可信赖的,而255则意味着不会有业务量通过这个路由。由此可见,管理距离是与信任相关的,只有选项C是相符的。
1、【题目】M公司购买了N画家创作的一幅美术作品原件。M公司未经N画家的许可,擅自将这幅美术作品作为商标注册,并大量复制用于该公司的产品上。M公司的行为侵犯了N画家的()。
选项:
A.著作权
B.发表权
C.商标权
D.展览权
答案:
A
解析:
【解析】著作权法规定:美术作品的著作权不随原作品所有权的转变而发 生变化。所以 M 公司购买 N 画家的美术作品,著作权不归 M 公司,而归 N 画家。 M 公司将美术作品注册为商标,是侵犯了 N 画家著作权的。
1、【题目】某公司拟开发一个语音搜索系统,其语音搜索系统的主要工作过程包括分割原始语音信号、识别音素、产生候选词、判定语法片断、提供搜索关键词等,每个过程都需要进行基于先验知识的条件判断并进行相应的识别动作。针对该系统的特点,采用()架构风格最为合适。
选项:
A.分层系统
B.面向对象
C.黑板
D.隐式调用
答案:
C
解析:
【解析】 语音识别是黑板风格的经典应用。
1、【题目】某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。
选项:
A.管道-过滤器
B.隐式调用
C.主程序-子程序
D.解释器
答案:
B
解析:
暂无解析