1、【题目】某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。
选项:
A.管道-过滤器
B.隐式调用
C.主程序-子程序
D.解释器
答案:
B
解析:
暂无解析
1、【题目】软件的横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素。______是一种典型的、原始的横向重用机制
选项:
A.对象
B.构件
C.标准函数库
D.设计模式
答案:
C
解析:
暂无解析
1、【题目】某服务器软件系统能够正确运行并得出计算结果,但存在“系统出错后不能在要求的时间内恢复到正常状态”和“对系统进行二次开发时总要超过半年的时间”两个问题,上述问题依次与质量属性中的______相关
选项:
A.可用性和性能
B.性能和可修改性
C.性能和可测试性
D.可用性和可修改性
答案:
D
解析:
暂无解析
1、【题目】若需得到每种产品的名称和该产品的总库存量,则对应的查询语句为: SELELCT 产品名称, SUM (产品数量) FROM P, I WHERE P.产品号 =1.产品号 ______;
选项:
A.ORDERBY产品名称
B.ORDERBY产品数量
C.GROUPBY产品名称
D.GROUPBY产品数量
答案:
C
解析:
暂无解析
1、【题目】ip 服务的 3个主要特点是()
选项:
A.不可靠、面向无连接和尽最大努力投递
B.可靠、面向连接和尽最大努力投递
C.不可靠、面向连接和全双工
D.可靠、面向无连接和全双工
答案:
A
解析:
暂无解析
1、【题目】某公司拟为某种新型可编程机器人开发相应的编译器。该编译过程包括词法分析、语法分析、语义分析和代码生成四个阶段,每个阶段产生的结果作为下一个阶段的输入,且需独立存储。针对上述描述,该集成开发环境应采用( )架构风格最为合适。
选项:
A.管道-过滤器
B.数据仓储
C.主程序-子程序
D.解释器
答案:
A
解析:
【解析】“每个阶段产生的结果作为下一个阶段的输入”是典型的数据流架构风格的特点,选项中仅有管道-过滤器属于这种风格。
1、【题目】某指令流水线由 5 段组成,各段所需要的时间如下图所示。连续输入 100 条指令时的吞吐率为 ()。
选项:
A.100/800△t
B.100/495△t
C.100/305△t
D.100/300△t
答案:
C
解析:
【解析】在题目给出的环境下,100条指令的执行时间为:(Δt+3Δt+Δt+2Δt+Δt)+(100-1)*3Δt=305Δt吞吐率=指令条数/执行时间=100/305Δt。
1、【题目】某公司拟开发一个语音搜索系统,其语音搜索系统的主要工作过程包括分割原始语音信号、识别音素、产生候选词、判定语法片断、提供搜索关键词等,每个过程都需要进行基于先验知识的条件判断并进行相应的识别动作。针对该系统的特点,采用()架构风格最为合适。
选项:
A.分层系统
B.面向对象
C.黑板
D.隐式调用
答案:
C
解析:
【解析】 语音识别是黑板风格的经典应用。
1、【题目】某公司欲开发一个漫步者机器人,用来完成火星探测任务。机器人的控制者首先定义探测任务和任务之间的时序依赖性,机器人接受任务后,需要根据自身状态和外界环境进行动态调整,最终自动完成任务。针对这些需求,该机器人应该采用______架构风格最为合适。
选项:
A.解释器
B.主程序-子程序
C.隐式调用
D.管道-过滤器
答案:
C
解析:
暂无解析
1、【题目】软件著作权保护的对象不包括()。
选项:
A.源程序
B.目标程序
C.用户手册
D.处理过程
答案:
D
解析:
【解析】 软件著作权中规定:开发软件所用的思想、处理过程、操作方法 或者数学概念不受保护。